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人生こんなはずじゃなかったのに・・・。人生後悔しないための羅針盤

いくらあとになって嘆いても嘆き切れないのが人生です。

人生を振り返った時、「こんなはずじゃなかったのに・・・」と思ってしまう人生だけは送りたくないものです。

 

誰もが「良い人生とは?」という問いかけをしますが、

あえて私は自分にとって「嫌な人生とは?」という問いかけをするようにしています。

何故ならば、「良い人生」とは限りがなく、答えのないものを永遠追い続けることになるからです。

適うかも分からない人生ばかりを追っていては適わなかった時の脱力感ときたらこの上ないでしょう。

 

逆に、嫌な人生は明確に答えが出ます。

私が思う嫌な人生は大枠3つです。

 

今日が早く終わって欲しいと思って生きる人生

つまらない仕事なり、暇な時間であったり、今日という日を早く終わって欲しいと思って生きることは、

早く人生が終わって欲しいと願っていることとそう違いありません。

一日一日が本気な人生でありたいものです。

 

いつか最良の日が来ると思って生きる人生

今頑張ればいつか最高の日が訪れる。今我慢すればいつかきっと良くなる。と信じてやまない人が結構いたりします。

待ち続けていつの間にか人生終盤を迎えてしまうようでは後悔の念しか残りません。

いつ来るやもしれない「いつか」に賭けるほどギャンブルな人生ではなく、いつでもどこでも誰とでも幸せを感じる日々を過ごしたいものです。

 

過去が最高だったと執着して生きる人生

栄光に縛られ栄光に生きることは独り善がりの寂しい人生です。

昔に囚われて生きようが、今を謳歌して生きようが、それは自分の気持ちひとつで変えられます。

若いころのように派手に生きることが栄光ではありません。

環境や時代、歳によって生き方も変わってくるのですから昔と比べて派手かどうかではなく、楽しいかどうか、充足しているかどうかなど違った尺度で今を謳歌したいものです。

 

 

「自分にとっての嫌な人生」を定義すると、それが人生の羅針盤となります。

1週間のうち早く明日にならないかなぁ。週末にならないかなぁ。と思う日々が続いたとしたら、それは自分にとって「嫌な人生」を歩んでしまっていることになります。

そんな時に羅針盤が人生の方角を間違えていることを知らせてくれるでしょう。

 

最高の人生を望遠鏡越しに見ながら目指すのもいいですが、遠い彼方ばかりに執着して目先にある大きな渦に気づかず突っ込んでしまうかもしれません。

まずは最低限、方角を間違えぬよう自身の羅針盤を持ってからでも遅くないのではないでしょうか。



その生き方をロールプレイングゲームにしてみたら・・・

ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーなど男であれば、大抵の人が夢中になった名作です。

何故あんなにも売れるのかは、やはり「冒険」という非現実的な世界がそこにあるからのように思います。

誰もが勇者に憧れて、勇者のように讃えられ、賞賛されることを口には出さずとも潜在的な意識の中で持っているのでしょう。

 

小さい子供は素直です。

戦隊ものに憧れて、あたかも自分がヒーローであるかのように真似てみたりするものです。

大人になると何故かヒーローに憧れることが「恥ずかしい」こととして捉えられているように思えて仕方がありません。

自分の生き方がヒーローでないとしたら一体どんなキャラクター設定か、ロールプレイングゲームに当てはめて考えてみると意外と残念なキャラクターかもしれませんね。

 

自分が主人公だとして、自分の生き方をロールプレイングゲームにしてみたらどんな物語になりますか?

ロールプレイングゲーム

街をぶらついている人が主人公だった場合

今日も一日中外で散歩。

お、何か光るものが落ちているぞ!5ギルゲットした!ラッキー♪

再びぶらついているといじめられている子供を発見。

すかさずいじめっ子を懲らしめてやった。

経験値1上がり、いじめられっ子の親から謝礼をゲット!10ギル。

昼も過ぎたので近くのカフェで休憩。HP3回復。-5ギル

庭の水やりをやっているとさっきのいじめっ子が後ろからなんとカンチョウをしてきた。

無防備のためHP5消耗。

あまりの痛さにベットで休息・・・・・・・・・・・・。

そもそもクリアがどこか検討もつきませんが、このロールプレイングゲームのエンディングロールにはどんな絵が映るのでしょう。

その街で過ごした思い出、日々変わらぬ日常、安息の人生。

決して悪いものではないと思います。

 

ですが、このゲームが爆発的に売れることはありません。

つまり、何が言いたいかというと、勇者を目指さない限り、勇者のようなエキサイティングでワクワクするような日常は送れないということです。

ロールプレイングの主人公が自分だとして、どちらのストーリーを歩みたいですか?

勇者なのか、街を延々とぶらぶらする人なのか。

両極端過ぎますが、ゲームであれば勇者の物語を歩みたいと思う人のほうが圧倒的だと思います。

それが現実世界となると、急に逆転します。

大半が街をぶらつく人の物語と何ら変わらない道を歩んでしまっているかもしれません。

 

世間は狭いとよく言いますが、逆を言えば狭い世間しか知らないということです。

勇者は変化を受け入れ、自ら変化を求めます。

進化すれば、持つ武器も変わり、倒す相手も変わってきます。

そうやって自分が進化していくことでステージが変わり、新しい世界を見ることができるんですね。

 

勇者を夢見て旅することは決して恥ずかしいことでも無謀なことでもないと思います。

最近挑戦したことは何かあるだろうか。

過去に成し遂げた壮大なことはあっただろうか。

レベルアップしているだろうか。

何よりもこれから何を成し遂げたいのだろうか。

勇者とまでは行かずともどうせなら、自分が主人公のゲームを少しでも楽しいゲームに出来るように、

レッツ、ライフスタイルプラン!

 

・・・ですね。



カッコイイと思える人に久しぶりに出会った

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恐るべし、高崎線の快速アーバン。

寝過ごしたら最後。次の駅ははるか先。

上りの終電がなくなってしまったので仕方なくタクシーで帰宅することに。

今日はついてないなと思いながらも、タクシーに乗りました。

30分はかかるので軽く寝ようとしたところ、運転手さん(おっちゃん)が話しかけてきました。

「今日はお休みですか?」

そこから話が盛り上がり、色々と話を聞かせてくれます。

無意味な軽~い会話ながら、とても癒されました。

話してたらあっという間に自宅。

会計で小銭が若干足らなかったのでお札を出そうとしたら、

細かい端数は切り捨てて、まけてくれました。粋ですね。

この人は車が好きで、人と話すのが好きだそうです。

まさしく天職ですね。

そんなおっちゃんが自分の目にはカッコ良く見えます。

自分が楽しみながらさらに人を楽しませるなんて簡単にはできません。

はっきり言ってタクシーの運転手はカッコイイ仕事じゃないと思ってましたが

カッコイイ生き方をしているタクシーの運転手はいるんですね。

今日は寝過ごしてよかったです。6500円は痛いけど。。。

人生の楽しい生き方のヒントをもらった気がします。

たまに知り合いで、職業を自慢する人、肩書きにこだわる人がいます。

それで何がしたいの?

職業や肩書きに目を輝かせるような人たちにちやほやされたいの?

それに集まってくるような人にろくな人はそういませんよ。

きっと人を見てもらえずに職業や肩書きに惹かれているだけでしょうから、

それが無くなったら集まった人はそそくさと去ります。



カッコイイ仕事につきたいのか、カッコイイ人間になりたいのか。

もちろん両方が理想ですが、まずはカッコイイ人間でありたいですね。

そのためにはまず全てを楽しむこと。

そして相手を楽しませたり癒したり、奮起させたり、いい影響を自然と与えられること。

ただそれだけだと思います。

それをタクシーの運転手さんが教えてくれました。